随笔 | 2024年1-7月游戏记录
这半年时间竟然发生了这么多事啊!
一月份,和好友去香港旅行,掐着DDL提交了自己的第一篇论文(然后Rebuttal、拒稿、转投,一气呵成)。
随后便是学期初,和韩老师聊了聊,开始思考未来的方向,第一次清醒地站在人生十字路口。又被邓神散播了保研焦虑,第一次给老师发陶瓷邮件,结果了无音讯,深受打击。
这半年时间竟然发生了这么多事啊!
一月份,和好友去香港旅行,掐着DDL提交了自己的第一篇论文(然后Rebuttal、拒稿、转投,一气呵成)。
随后便是学期初,和韩老师聊了聊,开始思考未来的方向,第一次清醒地站在人生十字路口。又被邓神散播了保研焦虑,第一次给老师发陶瓷邮件,结果了无音讯,深受打击。
前言紧张刺激的保研生活以一种意外且迅速的方式落下帷幕,我很幸运地成为那少数能在六月初便确定去向的人。无论如何,现在终于有时间来完成那些令我心心念念的事情了。
所以,让我们来聊聊算法竞赛吧 —— 这个陪我度过八年人生的事业。
算法竞赛给我带来了开阔的视野、扎实的代码基础、深交的挚友们,让我认识到了我和大佬们的差距,让我深刻地懂得了自己的优势,也让我深入地思考了自己人生的意义。
欸嘿~这里是咸鱼鱼11~12月的游戏记录!
或许,你可能会问:“10月的游戏记录呢?怎么消失了?”
那当然是因为我在冲刺XCPC金牌啦~
咸鱼鱼在今年的暑假又体验了哪些作品呢~(∠・ω< )⌒★!
① HYPER DEMON;② 潜水员戴夫;③ 星空列车与白的旅行;④ 九次九日九重色;⑤ 魔女的夜宴;⑥ Forgive Me Father;⑦ 装甲核心Ⅵ;⑧ 星空;⑨ 原点计划;
1. HYPER DEMON
欣赏一个作品,有着许多方式。而记录下作品给你带来的思考,也是欣赏作品和体验艺术的一种方式。
或许,这也是必不可少的一环。
那么,就让我来聊一聊我最近体验的游戏吧!o(* ̄▽ ̄*)o
“El Psy Kongroo”
这是一篇关于《命运石之门》这一视觉小说的观后感。
本文涉及 大量剧透,如果你是一位尚未体验过**《命运石之门》视觉小说** 的读者,那么不推荐你阅读本文。如果你只看过动画版,也不推荐阅读本文,因为视觉小说有着动画版 未收录的数个不同结局。
嘛~
虽说是日记,但实际上是一周都不会写一次,因为这种每天都要连续做的事对于我这种划水选手来说真是太困难了!就像要求一名矮人成为吟游诗人一样困难······不,我不是说自己是矮人,实际上我只扮演过半精灵。
所以,实际上呢,这篇文章和博客的其他文章并没有本质上的区别。一个不想玩游戏不想写代码不想做任何事的颓废大学生,觉得:“啊!寒假已经过了快一半了,我,很惭愧,就做了一点微小的工作。寒假前的规划,就好像《赛博朋克:2077》一样,理想和实际总存在着巨大的差异。”
“人们都会根据自己已有的信息去揣度他人的想法,片面地看待问题,用过于简单的逻辑思考许多复杂的问题。”
1. 前言我第一次听闻这款游戏大概是在21年年末。仅由一位20岁青年组成的工作室Two Star Games在他的Youtube频道上发布了《Choo-Choo Charles》的预告片。随后,这份预告片就由于其独特的创意,在全球互联网上广为流传。
预告片内容就是:一只长着八条蜘蛛腿、有着瘆人可怖脸庞的血红火车头,在森林中追逐着你。而你需要乘坐自己的黄色火车,利用火车上的武器击败这只怪物。
香草社用六年的时间,成就了人类史上的一个叙事奇迹。
1. 前言《十三机兵防卫圈》是由香草社花费六年时间制作的,以剧情为核心的冒险游戏。它独到的设计、叙事结构被许多玩家津津乐道。Fami通更是给出了:“今后的游戏史上或许无论如何也做不出、也不会再做出这样的游戏了”的超高评价。
对于我来说,十三机兵防卫圈也是我迄今为止所玩过的最出色的游戏之一。
“探索,发现未知的事物,可以说是世界上最有趣的事情之一。”
1. 前言《Elden Ring/艾尔登法环》是一款由From Software开发、游戏制作人宫崎英高创作的魂系列ARPG。
回想宫崎英高创作的其他作品,从恶魔之魂、黑暗之魂,到血源诅咒、只狼,他创造的魂系列向来以高难度的探索和战斗为特点。在最新作艾尔登法环中,他一改前作一本道的关卡设计,大胆地融入了开放世界的元素。那么开放世界与魂游戏在这位天才制作人的手中,又会迸发出怎样的火花呢?