技术向 | Vulkan与CUDA互操作、运行ONNX网络
Vulkan x CUDA x TensorRT x LibTorch
By YXHXianYu
tl;dr图形API与CUDA都是用于操作显卡的工具,通过其中一系列平台相关的API,我们可以让这些工具同时访问同一块显存,从而实现Texture、Buffer、同步原语的共享,因此,我们就可以在硬件渲染器中接入CUDA算子。
Vulkan x CUDA x TensorRT x LibTorch
By YXHXianYu
tl;dr图形API与CUDA都是用于操作显卡的工具,通过其中一系列平台相关的API,我们可以让这些工具同时访问同一块显存,从而实现Texture、Buffer、同步原语的共享,因此,我们就可以在硬件渲染器中接入CUDA算子。
1. 简介
本文探讨了函数形参的三种写法
方法一:const T& —— 最常见
1. 问题在平面直角坐标系下,试求一个 等边三角形,使得该三角形三个顶点的 坐标 都是 整数。
有兴趣的话可以思考一下,博客正文有解答。
本来应该在高中毕业的那个暑假就把博客搭好的,然而后来就咕咕了。在班主任的提醒下,准备在国庆节这段时间把博客搭好!
1. 简介本博客使用 Hexo 5.4.0 与 Node.js 14.17.6 搭建,部署在 Github Pages 上,使用 Next 7.8.0 主题。
博客源码参考 我的Github(如果没找到的话,就是我 正在 放)
GAMES101 - FinalProject - YXH_XianYu
Simple Rendering Homogenous Participating Media