咸鱼鱼在今年的暑假又体验了哪些作品呢~(∠・ω< )⌒★!
① HYPER DEMON;② 潜水员戴夫;③ 星空列车与白的旅行;④ 九次九日九重色;⑤ 魔女的夜宴;⑥ Forgive Me Father;⑦ 装甲核心Ⅵ;⑧ 星空;⑨ 原点计划;
1. HYPER DEMON
- 一款创新性的竞技场FPS
- 极其鼓励进攻的FPS:得分随时间减少
- 上限极高:机制极多,需要玩家自己挖掘
- 高压力FPS
- 和前作有着异曲同工之妙,但从体验上来说,比前作更加舒适
- 但这一作至少没有各种虫子的声音和压抑的氛围,前作《Devil Daggers》玩完整个人都要抑郁了(真的!)
我的游戏时长是:118分钟
2. 潜水员戴夫
- 一款将多玩法做到极致的休闲游戏
- 神作!
- 极致的多玩法
- 【核心】在大海中使用鱼叉及现代武器进行捕鱼
- 【核心】在寿司店中给客人上菜(类似Overcooked)
- 【核心】经营寿司店(模拟经营)
- 制定菜品、管理员工、设计装潢、提高寿司店评级等
- 孵化鱼卵、构建自己的养鱼场
- 购买种子、开垦自己的农田
- ARPG与QTE
- 在故事中有紧张刺激的追逐战及QTE
- 解密
- 在故事中也有许多设计巧妙的谜题
- 音游
- 潜行
- 电子宠物
- Galgame形式的对话及选择
- 鲛人村的小游戏合集
- ETC…
- 超过3A游戏的大体量
- 游戏流程约为35小时
- 给人一种艾尔登法环的感觉:以为游戏快结束了,实际上流程的1/5都不到
- 高浓度的梗及段子
- 质量极高的故事:既有欢乐的场景、也有感动的一刻
- 梗的含量极高,和头号玩家有得一拼了
- 可以从游戏中看出,工作室的游戏 制作者 们一定 非常非常喜欢游戏,不然不可能做出这样优秀的作品。
- 美术、音乐、剧情,都非常优秀
- 最开始以为是独立游戏,后来发现都勉强能算3A了吧
- 咸鱼鱼年度最佳游戏提名之一!
- 不玩血亏一个亿
我的游戏时长是:31.9小时
3. 星空列车与白的旅行
- 非常感人的故事,一个人在宿舍床上哭了好久😭
- “希望真白在以后的生活中也要开开心心的,活出一个有意义的人生!”
- 玩完游戏后,决定以后要去器官捐献,把自己的身体捐给有需要的人
- 说不定我也有机会经历这样的故事呢(笑)
游戏时长约10小时
4. 九次九日九重色
- 被叙事手法重击到昏厥,直接大脑宕机
- 又一次的感受到了游戏叙事的独特魅力······!
- 在我眼中,叙事手法是这款游戏的最大亮点
- (虽然作画也非常优秀!喵都的性格也非常讨喜,太涩气了!)
5. 魔女的夜宴——绫地宁宁线
- 优秀废萌!是一部体验起来非常愉悦的作品
- 涩涩的女生真是太令人喜欢了(大误)赞美0721大师绫地宁宁!
我的游戏时长是:14.7小时
6. Forgive Me Father
- 克苏鲁风的Old School FPS
- 游戏节奏与DOOM1993别无二致,但新作融入了技能树系统
- 类似DOOM4
- 扭曲的画面、低沉的炮声、诡异的尖叫,再配合上朋克摇滚BGM,和高质量的射击反馈,游戏的氛围渲染的特别出色
- 在一些场景中,我甚至情不自禁地叫着把恶魔轰成肉块
- 如果是单机FPS爱好者或OldSchoolFPS爱好者,那么强烈推荐
我的游戏时长是:115分钟
7. 装甲核心Ⅵ
- 第一次玩机甲类的游戏,感觉还蛮好玩的www
- 极高的难度
- 装甲核心Ⅵ的难度确实高
- 听说难度还是降低过的,但我最后还是卡在了Ayre面前。鏖战数小时后,还是放弃了/(ㄒoㄒ)/
- “Ayre!我不忍心对你下手啊😭”
- 充满了经典日式RPG桥段的剧情
- ,在荒野上遇到了手下败将的好友的复仇,与充满羁绊的战友反目成仇厮杀致死,又或是,万般无奈地向自己的爱人举起长剑。在众生与情感之间抉择,这永远是一个经典却又每每令人潸然泪下的情节。
- 世不二出的演出!
- 要说整个游戏最让我印象深刻的点,其实是游戏的演出。无论是击垮比自己庞大千百倍的“阔步者”,还是两位Raven之间的生死之战,都让我回味无穷。还有最震撼的 —— 两大阵营联手讨伐冰雪蠕虫,这绝对算是我游戏生涯中,见过最出色的演出之一!
我的游戏时长是:25.8小时
8. 星空
- 玩得很开心!
- 算是一个很大的系统,但可惜玩星空玩一半就开学了。我还记得那天晚上,zcy舍友返校,我还在玩星空23333
- 是一个有争议的游戏,但我玩得非常开心!
我的游戏时长是:34.4小时
9. 原点计划
- 在核聚变上发现的一款有意思的rouge,还蛮好玩的。
我的游戏时长是:3.4小时