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《吹响吧!上低音号》:始于百合,忠于精神

人的生命是由一系列的瞬间组成的,而这部作品,唤醒了我的那个瞬间。


我相信大部分otaku都对百合文化怀着好感与向往,而我,也不例外。

而正式接触这种充斥清香与甜蜜气味的文化,对我而言,其实也是这一两个月的事。

速星爱来和古馆恋,带我踏入了百合的大门。

圣慧星兰学院中,苏芳和真由理、艾莉卡和千鸟,让我沉溺于少女纯粹的情感交流。

而接下来呢?

在基友的强烈推荐下,我认识了《吹响吧!上低音号》。

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披着百合外皮的狼

相比《Flowers》等galgame作品那么侧重少女们的心理活动,《吹响吧!上低音号》第一季(以下简称京吹)虽挂着百合的名号,但给我的感觉更像一部映射现实的青春剧。

京吹讲述了北宇治吹奏乐部以参加全国音乐竞赛为目标,突破矛盾与挑战,历经数月的拼搏,最终斩获金奖,踏上关西大会的故事。

黄前久美子,有着7年的上低音号吹奏经验,曾为初中吹奏乐部部员。在进入北宇治高中,参观吹奏乐部时,遇上了令人捉摸不透的前同班同学,高坂丽奈。同时,北宇治吹奏部,又是一个“摸鱼”之风盛行的社团,从永远不练习的圆号部,到听歌睡觉望窗外的夏纪学姐,摆脱吹奏部去年的区域铜奖命运,似乎也不那么现实

而泷升顾问的到来,打破了这一局面。带点道德绑架的投票,确立下一个远大的目标;出人意料却有效的教学方式,增进了乐队队员们的水准;刺激又残酷的队员选拔,不仅打破了社团常年划水的局面,而且凝聚了队员的心。

在汗水中,久美子与丽奈的误会、祭奠上的三角恋情、高坂与香织的竞争、对泷升老师的质疑、烈日下直到中暑的训练、难以跨越的吹奏瓶颈、黑夜中一声声不甘的痛哭··· ··· 这一切困难与阻碍,都随着大家的努力而突破,终于,故事的最高潮,音乐竞赛来临了。


这是整部作品最打动人心的一幕。

那天。

不同往常,清晨的闹钟才响一声,已经清醒的久美子便反手摁掉闹铃,“啪”地起床,捡起放在地上的乐谱,续上昨夜的练习。

所有人都来很早,脸上挂着的笑容,掩饰不住紧张与兴奋,沉默时那一定是在回忆乐谱,手指按规律运动,为的是更熟悉的指法。

日常的矛盾的冲突早已荡然无存,剩的是大家互相打气加油的鼓励。

调音室中的调音,简单的一步,却比平时更曲折。最终,在55个乐器同时发出和谐的标准音的那一刹那,他们明白了,他们已准备好展示他们的声音。

随着大门后传来的那刹那掌声,上一支乐队,闭幕了,而他们,要上场了。

怀揣着梦,踏上舞台,灯光打下,指挥动作,气势磅礴的音符膨胀,撑起了整间场馆,更震撼了每一位观众的心,当然,也包括在屏幕前的我。

··· ···

最终,随着指挥的重重一挥,汗水洒下,乐曲终了,排山倒海的掌声,演出结束··· ···

颁奖时刻,那幸福的泪水与呐喊,便是对这数月的回馈。

要说人生中最紧张的瞬间,最激动人心的瞬间,也就在此刻吧!

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琴瑟共鸣

可曾记得那社会实践吗?闹钟还没响,人就醒了,虽然昨晚激动到睡不着觉,但早上起的比往常都早。和久美子一样,跳起来刷牙洗脸吃早饭,拖上行李箱就往学校赶。

又或是校园合唱比赛?全班同学站在舞台后等待着上场,在听到前一支队伍的歌声消失,听到那观众的掌声的瞬间。和吹奏乐队一样,窃窃私语消失了,所有人看向了灯光下,准备踏步上台。

··· ···

这一个个的细节,让每位观众都产生强烈的共情,让每位观众都或多或少地想起那曾经的自己,想起曾经挥洒汗水的自己,想起曾经在舞台上演出的自己,想起曾经在赛场上拼搏的自己,极强的代入感,刺激人们的神经,唤起了人们的记忆,引发了人们的共鸣。

而回顾全片,整个吹奏乐团的经历,也让我陷入了回忆。

信息学,伴随着我的中学生涯,而京吹,恰如一面明镜。

停课训练。从早学到晚,面对着充斥代码的屏幕,思考、模拟、代码、调试、提交,不顾大脑与眼睛的疲劳,一整天沉浸于自己的爱好,追逐着自己心中的目标。

爱好与考试的冲突。剧中的高三生,斋藤葵,由于自身于中考的失利,在吹奏与高考间,选择了后者;主角久美子的姐姐,带领久美子踏入吹奏大门的人,也在多年前退出吹奏部,踏上高考的道路(“虽然最后也没考好” )。而她们的故事,也正代表了现实中许多人的选择。

不止于信息学。

我在高中羽队的时光,止步于那场被反超选拔。没人会希望自己被淘汰,而15个人中,最后只会剩下6位正式队员。从赛前心急如焚的等待,到赛后略带不甘的落寞,这大概就是紧张刺激又残酷的选拔吧。

或是疆来计划的自瞄程序测试,在几十人前展示自己的作品,射击时的屏息凝神,失败时的错愕痛苦,反思时的恍然大悟。

又想起了校cs比赛。与队友们在赛点连胜5分翻盘的奇迹,获胜时的无法抑制的欢呼与拥抱,至今记忆犹新。

参加数字中国答辩的那天,早早地到了学校,一个人攥着纸条不断地回忆着昨日与老师们的练习,模拟着与评委的对话。数月的努力,数周的准备,全部浓缩在这短短的5分钟之中。当然,我也忘不了那勇摘全省第一的喜悦与感动。

人的生命是由一系列的瞬间组成的,而这部作品,唤醒了我的那些瞬间。

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第八艺术的尾巴

“我心目中的好游戏有个两个判断标准,第一个是有让玩家一直记忆着的游戏时刻。很多年后,可能你已经忘了这个游戏的剧情和玩法,但你还记得感动你的一瞬间。”这是NEXT Studio总经理沈黎在一次采访中发表的观点。

其他形式的艺术作品也同样如此。倘若它能唤醒观众记忆深处埋藏着的瞬间,无论是胜利还是失败,无论是悲伤或是喜悦,从友情、亲情,到爱情,那么这部作品,就可以说是成功的。

而唤醒过去的记忆又有何价值?单纯是为了体验过去的经历,获得情感价值吗?人们审视历史,是为了从中获取教训,规避过去的错误,引导未来的方向;而个体回忆自我的经历,大概也是如此。

人们会从失败和痛苦中获取经验。羽队选拔的失败告诉我,不能因为比分的小优势就沾沾自喜。疆来计划自瞄测试的失败又告诉我,哪怕事件发生的概率只有1%,也要做好充足的准备,将1%化为0%。(虽然后来发现我算法的失败概率其实大于20%,悲)

人们也会弥补过去的遗憾,追求相比过去更美好的幸福,创造未来的瞬间!我相信许多人在追完京吹后,都会对久美子的故事有感动与一丝羡慕。

那么自己呢?

“不将愿望说出口就无法实现。“

渴望努力后的成功,那就找到自己的志向,为之不懈拼搏;渴望与队友同甘共苦,那就加入社团,参加比赛,作为集体追逐共同的目标;渴望刻骨铭心的爱情,那就迈出自己的那一步,追求自己的幸福。

最后,希望每个人都能找到属于自己的人生瞬间。

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