一次十分难忘且有意义的夏令营,遂记录。
1. Background
先说说个人背景吧,本人大三,读研,未来准备从事图形学渲染或游戏引擎方面的工作。学习了GAMES101和202,用OpenGL实现过一个光栅化渲染器,并且在渲染器中实现了202课程提到的大概30%的渲染算法。
这次夏令营主要面向大一和大二,而我作为大三老同志很幸运地拿到了参加的机会。印象里,大三同学大概占10%。
这半年时间竟然发生了这么多事啊!
一月份,和好友去香港旅行,掐着DDL提交了自己的第一篇论文(然后Rebuttal、拒稿、转投,一气呵成)。
随后便是学期初,和韩老师聊了聊,开始思考未来的方向,第一次清醒地站在人生十字路口。又被邓神散播了保研焦虑,第一次给老师发陶瓷邮件,结果了无音讯,深受打击。
学期中,第二封陶瓷邮件,遇到了一位特别优秀的老师:“我通常不回复外校同学的邮件,但看到你在邮件中写了自己想做游戏,想起了以前的自己,所以我回复了”。
欸嘿~这里是咸鱼鱼11~12月的游戏记录!
或许,你可能会问:“10月的游戏记录呢?怎么消失了?”
那当然是因为我在冲刺XCPC金牌啦~
只能说努力是有收获的!2023赛季三站三金!光荣退役了o(* ̄▽ ̄*)ブ
i5-12400F
gcc.exe (x86_64-win32-seh-rev1, Built by MinGW-Builds project) 13.1.0
g++ test.cpp
或 g++ test.cpp -O2
1e8
次运算,单位均为 sec
欣赏一个作品,有着许多方式。而记录下作品给你带来的思考,也是欣赏作品和体验艺术的一种方式。
或许,这也是必不可少的一环。
那么,就让我来聊一聊我最近体验的游戏吧!o(* ̄▽ ̄*)o
其实只是记录,因为不一定每个作品都可以给我带来思考,所以只有一些游戏会有比较长的感想
“El Psy Kongroo”
这是一篇关于《命运石之门》这一视觉小说的观后感。
本文涉及 大量剧透,如果你是一位尚未体验过《命运石之门》视觉小说 的读者,那么不推荐你阅读本文。如果你只看过动画版,也不推荐阅读本文,因为视觉小说有着动画版 未收录的数个不同结局。
如果本文导致读者被剧透的话,那么我会非常内疚的(;´д`)ゞ
嘛~
虽说是日记,但实际上是一周都不会写一次,因为这种每天都要连续做的事对于我这种划水选手来说真是太困难了!就像要求一名矮人成为吟游诗人一样困难······不,我不是说自己是矮人,实际上我只扮演过半精灵。
所以,实际上呢,这篇文章和博客的其他文章并没有本质上的区别。一个不想玩游戏不想写代码不想做任何事的颓废大学生,觉得:“啊!寒假已经过了快一半了,我,很惭愧,就做了一点微小的工作。寒假前的规划,就好像《赛博朋克:2077》一样,理想和实际总存在着巨大的差异。”
为了防止自己的良心受到谴责,所以我在浪费时间之余,又浪费了一点时间,对我浪费时间的过程施以总结,希望以后浪费时间时,不要觉得自己在浪费时间!(这里的5个“浪费时间”实际指向4种不同的事物)
所以,这篇记录这半个寒假,我对各种作品所思所想的文章,便诞生了。
或许你可以把它当作一篇推荐了复数个游戏和番剧的文章。